Games of the Year of 2017

Me gusta mucho esta fecha, y no porque el frío haya terminado de llegar o porque se acerque la Navidad; si no por los The Game Awards, porque para mi, Diciembre pertenece al mundo del videojuego. Todos los años por esta fecha se celebra en los Los Ángeles la gala de “los oscar videojueguiles”, donde se adjudican premios a los mejores videojuegos del año, mejor diseño artístico, mejor banda sonora o directamente el mejor título del año. Y como buen amante de los videojuegos que soy, y ya por tradición inquebrantable, no pueden faltar mis Gotys. Os cuento cuales han sido mis videojuegos favoritos y cuales son los tres títulos que para mi han estado por encima de los demás; y os aseguro que después del año de «vacas gordas» que hemos tenido, me ha resultado muy complicada la elección. Continuar leyendo «Games of the Year of 2017»

La odisea de Super Mario

Fontaneros salvando princesas en reinos de champiñones, plantas carnívoras que salen de enormes tuberías, nubes que lanzan caparazones de tortuga con pinchos, un mundo donde nos hacemos grandes cuando nos comemos una seta que sale de un signo de interrogación. Hay que tener mucha imaginación para crear un mundo así, pero para que este mundo sea tangible y se mantenga en pie, para eso hay que ser un genio. Gracias a varias vueltas de tuerca, a los años y años de trabajo que Nintendo ha realizado sobre este universo hoy tenemos Super Mario Odyssey. Continuar leyendo «La odisea de Super Mario»

Los estudios pequeños, un gran paso para el videojuego

Capcom de Street Fighter y Resident Evil, Squaresoft de Final Fantasy, Konami de Metal Gear Solid y Silent Hill, Nintendo de Mario Bros y Ocarina of Time. ¿Os suenan todos estos nombres verdad? Son las compañías que están detrás de algunos de los videojuegos más famosos del mundo. Hubo una época en la que estas compañías trabajaban día y noche para que los títulos en los que estaban trabajando llevaran su santa seña. Pero de eso hace ya tiempo… Actualmente vivimos en una época donde la industria del videojuego es un negocio puro y duro, una mina de oro de la cual sacan mucho dinero cada año. Por suerte, donde muchas compañías se han corrompido por completo, otras han nacido. Pequeños estudios que han conseguido sobreponerse al atractivo de los billetes, y que trabajan duro desde la más pura humildad para que todo su arte quede plasmado en un videojuego. Continuar leyendo «Los estudios pequeños, un gran paso para el videojuego»

Análisis The Evil Within 2

Tres años después del lanzamiento de The Evil Within, nos volvemos a poner en la piel de Sebastian Castellanos con The Evil Within 2. Hemos esperado con muchas ganas esta secuela directa, queriendo que mantuviera el nivel del primer juego y deseando que le dieran esa vuelta de tuerca que le hacia falta; que limaran esos errores que cometía para que fuera el Survival Horror que todos queremos. Nos hemos vuelto a sumergir en STEM y os contamos todo lo que allí hemos visto. Continuar leyendo «Análisis The Evil Within 2»

Life is Strange y El Efecto Mariposa

¿Cómo de normal es la vida de una estudiante de fotografía de 18 años que tiene el poder de rebobinar el tiempo? Aunque pueda parecerlo, tener un poder así puede no ser tan maravilloso. Max Caulfield (Bombermax para los amigos) ve como su vida cotidiana, tan normal como la de cualquier estudiante, se vuelve surrealista y en ocasiones aterradora al estar rasgando continuamente la línea temporal. Al igual que una mentira lleva a otra mentira, Max no puede parar de rebobinar el tiempo para cambiar continuamente sus actos y el curso de la historia, obligada de alguna manera por Chloe, quien no para de poner ambas vidas en peligro. Tras terminar Life is Strange, me quedé varios días dándole vueltas, asimilando, escribiendo para sentirme mejor. Ver como las vidas más normales del mundo se van a la mierda por un mínimo cambio en el pasado me a resultado sorprendente, y a veces aterrador. Jugar con las leyes del tiempo cuando la regla es el efecto mariposa, solo nos lleva al caos más absoluto.  Continuar leyendo «Life is Strange y El Efecto Mariposa»

El arte cotidiano

Life is Strange, el título de Dontnod Entertainment, no es uno de esos títulos que destaque por su apartado visual. Gasta todas sus energías en su historia y banda sonora, en la vida de cada personaje, en las cientos de decisiones que tenemos que tomar, en Max y Chloe, y en los viajes en el tiempo. Un tema muy interesante que me ha dado mucho para pensar, y tras darle muchas vueltas escribí el artículo Life is Strange y El Efecto Mariposa; si os llama el tema os gustará. Pero eso no quiere decir que no disfrutemos en Life is Strage de escenas muy curiosas y realmente bonitas, así como surrealistas. Yo mismo me he encargado de prepararos una galería con las mejores capturas que he sacado durante las varías horas de juego, que las disfrutéis. Continuar leyendo «El arte cotidiano»

La amistad, esencia del videojuego

A día de hoy la gran mayoría de l@s jugador@s están acostumbrad@s a jugar en soledad. Tanto si jugamos a un título de un jugador o bien multijugador a través de Internet, lo hacemos en solitario, metidos en nuestro cuarto o tirados en el sofá de casa. Hubo una época especialmente inolvidable, esa en la que unos cuantos amigos subíamos a casa de uno de los colegas y nos pasábamos horas y horas jugando a la consola y riendo. Eran muy buenos tiempos, esas tardes tenían una esencia muy pura, libre de egoísmo y maldad, un grupo de amigos jugando a videojuegos; y todos pensando lo mismo, ojalá esto nunca cambie… pero lo ha hecho… Continuar leyendo «La amistad, esencia del videojuego»

Rime, la belleza del camino (análisis)

Tequila Works ha estado largo tiempo trabajando en Rime, en silencio, manteniendonos a tod@s en un absoluto misterio. He estado mucho tiempo haciéndome una pregunta, ¿que va a ser Rime?. Ahora que ha llegado el momento, ahora que ya me lo he terminado, no tengo demasiado claro como contestar a esa pregunta. Si dijera que Rime es un juego divertido con una adictiva jugabilidad, estaría mintiendo. Si, es divertido, pero no es su jugabilidad lo que te atrapa, no hay combates ni carreras que te mantengan «picado». Rime es un viaje, el camino que vamos deshaciendo se va colando en nuestros sentimientos y formando parte de ellos, como si estuviera completando una cadena de ADN. Se cuela y hace vibrar las cuerdas de todos nuestros sentidos, para erizarnos el vello y hacernos llorar. Es la belleza de sus paisajes lo que te atrapa, sus melodías, sus rompecabezas, es andar su camino lo que no puedes dejar de hacer hasta que lo acabas. Quiero hablaros un poquito de el, pero no quiero hacer un simple análisis, no quiero decir lo que está bien y mal porque no soy quien para ello. Lo que voy ha hacer es intentar transmitiros lo que me ha hecho sentir cada una de sus virtudes, lo que ha hecho que Rime se convierta en un título ya inolvidable para mi. Continuar leyendo «Rime, la belleza del camino (análisis)»

Los Videojuegos, la fuente de la eterna juventud.

Vivimos en un mundo donde resulta complicado escapar al pensamiento de que envejecer es sinónimo de sentirse viej@ y maltrech@. Las personas que se dejan arrastrar por estos pensamientos, suelen ser personas que no juegan a videojuegos y que además tienen una idea muy equivocada de estos. Cuando estas personas vuelven cada día a casa después de su jornal, se meten en sus rutinarias vidas sin tener ninguna cornisa donde poder coger aire. Están convencidos de que están envejeciendo rápido y mal, que ya no están para muchas cosas, y eso empeora la situación. Nosotr@s, tod@s l@s que vivimos en el mundo de los videojuegos, los que amamos este mundillo, tenemos el don y la libertad de sentir la edad que queramos. Cuando llegamos a casa cada día, nos damos un buen chapuzón en sus historias y aventuras para revitalizarnos. Rejuvenecemos en cierto modo, y lo más importante, nuestros sueños siguen vivos y cojan fuerza un día más. Continuar leyendo «Los Videojuegos, la fuente de la eterna juventud.»

Videojuegos sin obligación, menuda satisfacción

 

Hay una situación bastante dañina para los redactores. Da mucha rabia ver como se marcha tu tiempo libre en redactar, en escribir tres noticias porque son de actualidad; y cuando terminas… a la cama, no te da tiempo jugar. Desagradable resulta que un título que llevas tiempo esperando, tengas que jugartelo mal y apurado; casi aporreando el mando. Personas que se creen jefes, sugerencias que son órdenes, estrés, obligación y plazos para dar nuestra opinión. Todo esto no es bueno, nos va minando, nos cohíbe, es veneno. ¿Que ha sido de estrujarnos un juego hasta dejarlo completamente a cero, hasta que no queda más que hacer? ¿Y solo por placer? Y entonces, después, es cuando escribes. Llevo tiempo queriendo escribir sobre ello, pero la verdad, no lo he hecho hasta que no he tenido ganas de hacerlo, total, no es actualidad. Continuar leyendo «Videojuegos sin obligación, menuda satisfacción»