Análisis The Evil Within 2

Tres años después del lanzamiento de The Evil Within, nos volvemos a poner en la piel de Sebastian Castellanos con The Evil Within 2. Hemos esperado con muchas ganas esta secuela directa, queriendo que mantuviera el nivel del primer juego y deseando que le dieran esa vuelta de tuerca que le hacia falta; que limaran esos errores que cometía para que fuera el Survival Horror que todos queremos. Nos hemos vuelto a sumergir en STEM y os contamos todo lo que allí hemos visto. Continuar leyendo “Análisis The Evil Within 2”

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Life is Strange y El Efecto Mariposa

¿Cómo de normal es la vida de una estudiante de fotografía de 18 años que tiene el poder de rebobinar el tiempo? Aunque pueda parecerlo, tener un poder así puede no ser tan maravilloso. Max Caulfield (Bombermax para los amigos) ve como su vida cotidiana, tan normal como la de cualquier estudiante, se vuelve surrealista y en ocasiones aterradora al estar rasgando continuamente la línea temporal. Al igual que una mentira lleva a otra mentira, Max no puede parar de rebobinar el tiempo para cambiar continuamente sus actos y el curso de la historia, obligada de alguna manera por Chloe, quien no para de poner ambas vidas en peligro. Tras terminar Life is Strange, me quedé varios días dándole vueltas, asimilando, escribiendo para sentirme mejor. Ver como las vidas más normales del mundo se van a la mierda por un mínimo cambio en el pasado me a resultado sorprendente, y a veces aterrador. Jugar con las leyes del tiempo cuando la regla es el efecto mariposa, solo nos lleva al caos más absoluto.  Continuar leyendo “Life is Strange y El Efecto Mariposa”

El arte cotidiano

Life is Strange, el título de Dontnod Entertainment, no es uno de esos títulos que destaque por su apartado visual. Gasta todas sus energías en su historia y banda sonora, en la vida de cada personaje, en las cientos de decisiones que tenemos que tomar, en Max y Chloe, y en los viajes en el tiempo. Un tema muy interesante que me ha dado mucho para pensar, y tras darle muchas vueltas escribí el artículo Life is Strange y El Efecto Mariposa; si os llama el tema os gustará. Pero eso no quiere decir que no disfrutemos en Life is Strage de escenas muy curiosas y realmente bonitas, así como surrealistas. Yo mismo me he encargado de prepararos una galería con las mejores capturas que he sacado durante las varías horas de juego, que las disfrutéis. Continuar leyendo “El arte cotidiano”

Rime, la belleza del camino (análisis)

Tequila Works ha estado largo tiempo trabajando en Rime, en silencio, manteniendonos a tod@s en un absoluto misterio. He estado mucho tiempo haciéndome una pregunta, ¿que va a ser Rime?. Ahora que ha llegado el momento, ahora que ya me lo he terminado, no tengo demasiado claro como contestar a esa pregunta. Si dijera que Rime es un juego divertido con una adictiva jugabilidad, estaría mintiendo. Si, es divertido, pero no es su jugabilidad lo que te atrapa, no hay combates ni carreras que te mantengan “picado”. Rime es un viaje, el camino que vamos deshaciendo se va colando en nuestros sentimientos y formando parte de ellos, como si estuviera completando una cadena de ADN. Se cuela y hace vibrar las cuerdas de todos nuestros sentidos, para erizarnos el vello y hacernos llorar. Es la belleza de sus paisajes lo que te atrapa, sus melodías, sus rompecabezas, es andar su camino lo que no puedes dejar de hacer hasta que lo acabas. Quiero hablaros un poquito de el, pero no quiero hacer un simple análisis, no quiero decir lo que está bien y mal porque no soy quien para ello. Lo que voy ha hacer es intentar transmitiros lo que me ha hecho sentir cada una de sus virtudes, lo que ha hecho que Rime se convierta en un título ya inolvidable para mi. Continuar leyendo “Rime, la belleza del camino (análisis)”

El hype a flor de piel

La presente generación de videojuegos lleva demasiado tiempo sufriendo una presión asfixiante. Esta presión se debe a que el lanzamiento de la nueva generación de consolas ha venido acompañado de una importante sequía de títulos. Nosotros, los jugadores, nos hemos encargado de que esas manos no dejen de apretar, manteniendonos en continua desconformidad. Año tras año la situación ha ido mejorando muy tímidamente, viendo un par de buenos juegos al año entre tanta remasterización. Pero como se suele decir, dios aprieta pero no ahoga, y parece que ahora las manos han aflojado de golpe. Nos encontramos en medio de un aluvión de muy buenos lanzamientos que han comenzado con Gravity Rush 2, Resident Evil 7 y Nioh. Pero estos títulos tan solo son el principio de la tormenta, la lluvia fina. Os voy ha mostrar en la locura que estamos a punto de sumergirnos, el hype puede respirarse en el ambiente. Continuar leyendo “El hype a flor de piel”

El Rpg, un género libre en el que manda The Witcher

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Al igual que la paleta de colores de un artista, el género del Rpg cuenta con cientos de mezclas. Es el género que nos hace conocedores de mundos, el que nos regala millones de horas y hablando de títulos nos ahoga en su abundancia. Es un género tan amplio y te da tanta libertad para crear, que en ocasiones los desarrolladores recogen demasiados elementos. Un arma de doble filo que hace que títulos intenten volar sin tener alas. Yo soy amante del Rpg, os voy a hablar de ellos, a tratar de señalar los elementos más conflictivos del género. Los llamados “toques roleros”, que tantos debates levantan y tan inconformes deja a veces a millones de jugadores.

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Videojuegos, sangre y violencia

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No es la pistola la que mata a una persona, si no el dedo que aprieta el gatillo. No es la navaja la que apuñala, si no la mano que la sostiene. No es el videojuego violento el que vuelve a una persona violenta, si no la mente desequilibrada la que impulsa a asesinar. Tengo una sensación de impotencia muy grande cuando veo que la imagen de los videojuegos violentos queda manchada por sucesos desagradables de personas que no andan bien de la cabeza, sucesos que por otra parte son totalmente aislados. Punto uno: La sangre y el gore son un tipo de arte que pueden convertir un título en una obra de arte, evitando que un título sea artísticamente soso. Punto dos: La violencia en el mundo debe desaparecer, pero la violencia videojueguil es necesaria, nos mantiene sanos, y os voy a explicar porque.

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