Mis Juegos del Año 2017

Este año no es que haya estado a la última. Haciendo el repaso de última hora me he dado cuenta de que no he jugado a muchos de los juegos más importantes de éste año así que no os sorprenda si no veis aquí el Zelda o el último Resident Evil. Sin duda ha sido un gran año para el mundo de los videojuegos, soplan vientos de cambio y aunque algunos nubarrones en forma de micropagos amenazan la galaxia podemos estar de acuerdo que los jugones hemos tenido un catálogo interesante de novedades para disfrutar. Yo por mi parte voy a mencionar los que mas me han llegado. Por supuesto me dejare muchos otros que me han gustado pero voy a intentar hacer esto de la manera más sencilla posible.  Bueno, ¡ vamo`allá flamenco! Continuar leyendo “Mis Juegos del Año 2017”

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Games of the Year of 2017

Me gusta mucho esta fecha, y no porque el frío haya terminado de llegar o porque se acerque la Navidad; si no por los The Game Awards, porque para mi, Diciembre pertenece al mundo del videojuego. Todos los años por esta fecha se celebra en los Los Ángeles la gala de “los oscar videojueguiles”, donde se adjudican premios a los mejores videojuegos del año, mejor diseño artístico, mejor banda sonora o directamente el mejor título del año. Y como buen amante de los videojuegos que soy, y ya por tradición inquebrantable, no pueden faltar mis Gotys. Os cuento cuales han sido mis videojuegos favoritos y cuales son los tres títulos que para mi han estado por encima de los demás; y os aseguro que después del año de “vacas gordas” que hemos tenido, me ha resultado muy complicada la elección. Continuar leyendo “Games of the Year of 2017”

La odisea de Super Mario

Fontaneros salvando princesas en reinos de champiñones, plantas carnívoras que salen de enormes tuberías, nubes que lanzan caparazones de tortuga con pinchos, un mundo donde nos hacemos grandes cuando nos comemos una seta que sale de un signo de interrogación. Hay que tener mucha imaginación para crear un mundo así, pero para que este mundo sea tangible y se mantenga en pie, para eso hay que ser un genio. Gracias a varias vueltas de tuerca, a los años y años de trabajo que Nintendo ha realizado sobre este universo hoy tenemos Super Mario Odyssey. Continuar leyendo “La odisea de Super Mario”

Los estudios pequeños, un gran paso para el videojuego

Capcom de Street Fighter y Resident Evil, Squaresoft de Final Fantasy, Konami de Metal Gear Solid y Silent Hill, Nintendo de Mario Bros y Ocarina of Time. ¿Os suenan todos estos nombres verdad? Son las compañías que están detrás de algunos de los videojuegos más famosos del mundo. Hubo una época en la que estas compañías trabajaban día y noche para que los títulos en los que estaban trabajando llevaran su santa seña. Pero de eso hace ya tiempo… Actualmente vivimos en una época donde la industria del videojuego es un negocio puro y duro, una mina de oro de la cual sacan mucho dinero cada año. Por suerte, donde muchas compañías se han corrompido por completo, otras han nacido. Pequeños estudios que han conseguido sobreponerse al atractivo de los billetes, y que trabajan duro desde la más pura humildad para que todo su arte quede plasmado en un videojuego. Continuar leyendo “Los estudios pequeños, un gran paso para el videojuego”

Life is Strange y El Efecto Mariposa

¿Cómo de normal es la vida de una estudiante de fotografía de 18 años que tiene el poder de rebobinar el tiempo? Aunque pueda parecerlo, tener un poder así puede no ser tan maravilloso. Max Caulfield (Bombermax para los amigos) ve como su vida cotidiana, tan normal como la de cualquier estudiante, se vuelve surrealista y en ocasiones aterradora al estar rasgando continuamente la línea temporal. Al igual que una mentira lleva a otra mentira, Max no puede parar de rebobinar el tiempo para cambiar continuamente sus actos y el curso de la historia, obligada de alguna manera por Chloe, quien no para de poner ambas vidas en peligro. Tras terminar Life is Strange, me quedé varios días dándole vueltas, asimilando, escribiendo para sentirme mejor. Ver como las vidas más normales del mundo se van a la mierda por un mínimo cambio en el pasado me a resultado sorprendente, y a veces aterrador. Jugar con las leyes del tiempo cuando la regla es el efecto mariposa, solo nos lleva al caos más absoluto.  Continuar leyendo “Life is Strange y El Efecto Mariposa”

El arte cotidiano

Life is Strange, el título de Dontnod Entertainment, no es uno de esos títulos que destaque por su apartado visual. Gasta todas sus energías en su historia y banda sonora, en la vida de cada personaje, en las cientos de decisiones que tenemos que tomar, en Max y Chloe, y en los viajes en el tiempo. Un tema muy interesante que me ha dado mucho para pensar, y tras darle muchas vueltas escribí el artículo Life is Strange y El Efecto Mariposa; si os llama el tema os gustará. Pero eso no quiere decir que no disfrutemos en Life is Strage de escenas muy curiosas y realmente bonitas, así como surrealistas. Yo mismo me he encargado de prepararos una galería con las mejores capturas que he sacado durante las varías horas de juego, que las disfrutéis. Continuar leyendo “El arte cotidiano”

(ACTUALIZADO) El E3 según Golpe Critico

Sin prisa pero sin pausa. Nosotros también nos gusta “rajar” del E3 para bien y para mal. Queríamos compartir nuestros gustos y puntos de vista con vosotros para haceros pasar un buen rato. Eso si, como la maldita canción, vamos “des-pa-cito”, total ¿que prisa hay? Un buen momento para refrescar este E3 que si bien no estuvo mal, no supo sorprender. Ya sin prisas ni presiones, cuando ya se ha visto todo lo que hubo, vamos allá nosotros. Continuar leyendo “(ACTUALIZADO) El E3 según Golpe Critico”

USANDO LA MÁQUINA DE FLUZO PARA RESCATAR CRASH BANDICOOT

Texto de: EVA MORENO

De las locuras surgen ideas. Tenía varios artículos de opinión a los que dar caña guardados en mi ordenador pero el actual pique entre dos de los componentes de Golpe Crítico han despertado a lo que yo llamo “el gusanillo”; coloquialmente conocido como inspiración. Continuar leyendo “USANDO LA MÁQUINA DE FLUZO PARA RESCATAR CRASH BANDICOOT”

Toma un “PIN” por tu hazaña

En Xbox y Steam se les conoce como Logros, en PlayStation se les conoce como Trofeos, Nintendo no tiene nada parecido y algunos juegos independientemente de tener o no Logros/Trofeos, tienen sus propias insignias del merito. ¿Pero cuan valiosos son estas “medallas de reconocimiento”? ¿Valen para algo más que para presumir o alargar la vida de los videojuegos? Vamos a reflexionar un poco sobre ello. Continuar leyendo “Toma un “PIN” por tu hazaña”

¿Quereís ser testigos del despertar del héroe? Zelda: A Link Between Worlds

Texto de: EVA MORENO

La magia de Zelda

Lo que realmente me ha seducido no es la estética, no es la ambientación… Todo esto está genial obviamente pero lo que a mí personalmente me ha marcado es: Una historia sencilla de la que somos como jugadores los protagonistas. Link no destaca por ser fornido, por tener una habilidad especial… Me refiero a que no puede volar, no es poseedor de telequinesis; bueno sí, en esté título en concreto podemos fundirnos en la pared a modo de pintura pero realmente, no es una habilidad sino una maldición de la que gracias a un objeto la hemos invertido para beneficiarnos de la misma. Continuar leyendo “¿Quereís ser testigos del despertar del héroe? Zelda: A Link Between Worlds”