Análisis de Bomber Crew

Los descubrí hace poco y me ha encantado. ¿Cansados de los Call of Duty?¿Pensáis que la segunda guerra mundial no tiene nada mas que ofrecer? Echadle un ojo a Bomber Crew. Continuar leyendo “Análisis de Bomber Crew”

Anuncios

Análisis The Evil Within 2

Tres años después del lanzamiento de The Evil Within, nos volvemos a poner en la piel de Sebastian Castellanos con The Evil Within 2. Hemos esperado con muchas ganas esta secuela directa, queriendo que mantuviera el nivel del primer juego y deseando que le dieran esa vuelta de tuerca que le hacia falta; que limaran esos errores que cometía para que fuera el Survival Horror que todos queremos. Nos hemos vuelto a sumergir en STEM y os contamos todo lo que allí hemos visto. Continuar leyendo “Análisis The Evil Within 2”

Life is Strange y El Efecto Mariposa

¿Cómo de normal es la vida de una estudiante de fotografía de 18 años que tiene el poder de rebobinar el tiempo? Aunque pueda parecerlo, tener un poder así puede no ser tan maravilloso. Max Caulfield (Bombermax para los amigos) ve como su vida cotidiana, tan normal como la de cualquier estudiante, se vuelve surrealista y en ocasiones aterradora al estar rasgando continuamente la línea temporal. Al igual que una mentira lleva a otra mentira, Max no puede parar de rebobinar el tiempo para cambiar continuamente sus actos y el curso de la historia, obligada de alguna manera por Chloe, quien no para de poner ambas vidas en peligro. Tras terminar Life is Strange, me quedé varios días dándole vueltas, asimilando, escribiendo para sentirme mejor. Ver como las vidas más normales del mundo se van a la mierda por un mínimo cambio en el pasado me a resultado sorprendente, y a veces aterrador. Jugar con las leyes del tiempo cuando la regla es el efecto mariposa, solo nos lleva al caos más absoluto.  Continuar leyendo “Life is Strange y El Efecto Mariposa”

El arte cotidiano

Life is Strange, el título de Dontnod Entertainment, no es uno de esos títulos que destaque por su apartado visual. Gasta todas sus energías en su historia y banda sonora, en la vida de cada personaje, en las cientos de decisiones que tenemos que tomar, en Max y Chloe, y en los viajes en el tiempo. Un tema muy interesante que me ha dado mucho para pensar, y tras darle muchas vueltas escribí el artículo Life is Strange y El Efecto Mariposa; si os llama el tema os gustará. Pero eso no quiere decir que no disfrutemos en Life is Strage de escenas muy curiosas y realmente bonitas, así como surrealistas. Yo mismo me he encargado de prepararos una galería con las mejores capturas que he sacado durante las varías horas de juego, que las disfrutéis. Continuar leyendo “El arte cotidiano”

Hellblade y la polémica

Hace no mucho termine Hellblade: The Senua sacrifice. De hecho subimos un vídeo al canal hablando sobre él. Pero no quiero centrarme en hacer un análisis del juego pues ya hay análisis y reflexiones geniales que podéis leer en TodasGamers y Anaitgames. Quiero hablar un poco sobre la polémica y la comunidad. Continuar leyendo “Hellblade y la polémica”

La amistad, esencia del videojuego

A día de hoy la gran mayoría de l@s jugador@s están acostumbrad@s a jugar en soledad. Tanto si jugamos a un título de un jugador o bien multijugador a través de Internet, lo hacemos en solitario, metidos en nuestro cuarto o tirados en el sofá de casa. Hubo una época especialmente inolvidable, esa en la que unos cuantos amigos subíamos a casa de uno de los colegas y nos pasábamos horas y horas jugando a la consola y riendo. Eran muy buenos tiempos, esas tardes tenían una esencia muy pura, libre de egoísmo y maldad, un grupo de amigos jugando a videojuegos; y todos pensando lo mismo, ojalá esto nunca cambie… pero lo ha hecho… Continuar leyendo “La amistad, esencia del videojuego”

Rime, la belleza del camino (análisis)

Tequila Works ha estado largo tiempo trabajando en Rime, en silencio, manteniendonos a tod@s en un absoluto misterio. He estado mucho tiempo haciéndome una pregunta, ¿que va a ser Rime?. Ahora que ha llegado el momento, ahora que ya me lo he terminado, no tengo demasiado claro como contestar a esa pregunta. Si dijera que Rime es un juego divertido con una adictiva jugabilidad, estaría mintiendo. Si, es divertido, pero no es su jugabilidad lo que te atrapa, no hay combates ni carreras que te mantengan “picado”. Rime es un viaje, el camino que vamos deshaciendo se va colando en nuestros sentimientos y formando parte de ellos, como si estuviera completando una cadena de ADN. Se cuela y hace vibrar las cuerdas de todos nuestros sentidos, para erizarnos el vello y hacernos llorar. Es la belleza de sus paisajes lo que te atrapa, sus melodías, sus rompecabezas, es andar su camino lo que no puedes dejar de hacer hasta que lo acabas. Quiero hablaros un poquito de el, pero no quiero hacer un simple análisis, no quiero decir lo que está bien y mal porque no soy quien para ello. Lo que voy ha hacer es intentar transmitiros lo que me ha hecho sentir cada una de sus virtudes, lo que ha hecho que Rime se convierta en un título ya inolvidable para mi. Continuar leyendo “Rime, la belleza del camino (análisis)”

La magia de Arkane Studios

Poco antes del lanzamiento de PREY complete Dishonored 2. Sin duda la razón que me llevo a hacerme con este reinventar la marca PREY. Mas que por lo que me prometía el juego en sí, en trailers y demás, lo hice por el estudio que hay detrás, porque me ha demostrado que entienden los videojuegos y están dispuestos ha intentar llevar un paso adelante al medio. Arkane no sigue las corrientes de moda o busca las ventas fáciles, lo que persiguen es evolucionar en la interactividad. Continuar leyendo “La magia de Arkane Studios”

Little Nightmares escala su sitio entre los grandes

 

Texto de: EVA MORENO

Un foco de luz en la oscuridad

 

A mi parecer es muy difícil competir en otra liga sin estar a la sombra de los más grandes. Little Nightmares siendo un juego indie nos ha sorprendido con una cuidada edición coleccionista de la que poco tiene que envidiar a las de triple A. Continuar leyendo “Little Nightmares escala su sitio entre los grandes”

Ultimo Sorbo Ep.4: Apocalipsis de generos

Volvemos con Ultimo Sorbo, ese ultimo trago a nuestra poción de curación favorita. Hoy nos hemos levantado un poco melodramáticos y nos hemos puesto en lo peor. ¿Y si se acaban los videojuegos? ¿Si solo podemos llevarnos un genero para el fin de los días? ¿Qué 3 juegos de ese genero erigirías? Continuar leyendo “Ultimo Sorbo Ep.4: Apocalipsis de generos”