Uncharted el legado perdido

He escuchado decir que la saga de Uncharted, sin Nathan drake, no puede continuar. Que no tendría sentido por que Nate es el alma de la saga. Bueno pues este juego es la respuesta: Uncharted puede tener un legado mas alla de Nathan Drake. Continuar leyendo “Uncharted el legado perdido”

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Análisis The Evil Within 2

Tres años después del lanzamiento de The Evil Within, nos volvemos a poner en la piel de Sebastian Castellanos con The Evil Within 2. Hemos esperado con muchas ganas esta secuela directa, queriendo que mantuviera el nivel del primer juego y deseando que le dieran esa vuelta de tuerca que le hacia falta; que limaran esos errores que cometía para que fuera el Survival Horror que todos queremos. Nos hemos vuelto a sumergir en STEM y os contamos todo lo que allí hemos visto. Continuar leyendo “Análisis The Evil Within 2”

Life is Strange y El Efecto Mariposa

¿Cómo de normal es la vida de una estudiante de fotografía de 18 años que tiene el poder de rebobinar el tiempo? Aunque pueda parecerlo, tener un poder así puede no ser tan maravilloso. Max Caulfield (Bombermax para los amigos) ve como su vida cotidiana, tan normal como la de cualquier estudiante, se vuelve surrealista y en ocasiones aterradora al estar rasgando continuamente la línea temporal. Al igual que una mentira lleva a otra mentira, Max no puede parar de rebobinar el tiempo para cambiar continuamente sus actos y el curso de la historia, obligada de alguna manera por Chloe, quien no para de poner ambas vidas en peligro. Tras terminar Life is Strange, me quedé varios días dándole vueltas, asimilando, escribiendo para sentirme mejor. Ver como las vidas más normales del mundo se van a la mierda por un mínimo cambio en el pasado me a resultado sorprendente, y a veces aterrador. Jugar con las leyes del tiempo cuando la regla es el efecto mariposa, solo nos lleva al caos más absoluto.  Continuar leyendo “Life is Strange y El Efecto Mariposa”

El arte cotidiano

Life is Strange, el título de Dontnod Entertainment, no es uno de esos títulos que destaque por su apartado visual. Gasta todas sus energías en su historia y banda sonora, en la vida de cada personaje, en las cientos de decisiones que tenemos que tomar, en Max y Chloe, y en los viajes en el tiempo. Un tema muy interesante que me ha dado mucho para pensar, y tras darle muchas vueltas escribí el artículo Life is Strange y El Efecto Mariposa; si os llama el tema os gustará. Pero eso no quiere decir que no disfrutemos en Life is Strage de escenas muy curiosas y realmente bonitas, así como surrealistas. Yo mismo me he encargado de prepararos una galería con las mejores capturas que he sacado durante las varías horas de juego, que las disfrutéis. Continuar leyendo “El arte cotidiano”

Hellblade y la polémica

Hace no mucho termine Hellblade: The Senua sacrifice. De hecho subimos un vídeo al canal hablando sobre él. Pero no quiero centrarme en hacer un análisis del juego pues ya hay análisis y reflexiones geniales que podéis leer en TodasGamers y Anaitgames. Quiero hablar un poco sobre la polémica y la comunidad. Continuar leyendo “Hellblade y la polémica”

La magia de Arkane Studios

Poco antes del lanzamiento de PREY complete Dishonored 2. Sin duda la razón que me llevo a hacerme con este reinventar la marca PREY. Mas que por lo que me prometía el juego en sí, en trailers y demás, lo hice por el estudio que hay detrás, porque me ha demostrado que entienden los videojuegos y están dispuestos ha intentar llevar un paso adelante al medio. Arkane no sigue las corrientes de moda o busca las ventas fáciles, lo que persiguen es evolucionar en la interactividad. Continuar leyendo “La magia de Arkane Studios”

Little Nightmares escala su sitio entre los grandes

 

Texto de: EVA MORENO

Un foco de luz en la oscuridad

 

A mi parecer es muy difícil competir en otra liga sin estar a la sombra de los más grandes. Little Nightmares siendo un juego indie nos ha sorprendido con una cuidada edición coleccionista de la que poco tiene que envidiar a las de triple A. Continuar leyendo “Little Nightmares escala su sitio entre los grandes”

Horizon Zero Dawn o de como hacer las cosas bien

Hace unos días me pasé el Horizon Zero Dawn. Quien me conozca sabrá que critico mucho la tendencia de los juegos de mundo abierto a convertirse en pozos de horas donde solo repites las mismas mecánicas una y otra vez hasta la saturación. Y el juego de Guerrilla compró todas las papeletas para que fuese objetivo de mis críticas. Y, oh fortuna, que cuando las cosas se hacen bien… se hacen bien. Continuar leyendo “Horizon Zero Dawn o de como hacer las cosas bien”

Gestión de la vida a lo PERSONA

Persona 5 llega al fin a Europa tras una larga espera. Al título de Atlus desarrollado por el Persona Team le están lloviendo las buenas críticas, con sobresalientes a más no poder. Otro que se suma al ingente catálogo de lanzamientos que merecen ser jugados este año. Otro “imprescindible” en nuestras lista de compra, con muchas horas de juego las cuales vamos a querer sacar el máximo jugo. Pero no vengo a hablaros de este titulo (cosa que haré y mucho más adelante), no en si. Vengo a aprovechar como gestiona este titulo las horas dentro del juego, como el protagonista ha de adaptarse a un ajustado horario para aprovechar cada momento al máximo. Cosa que debemos aprender a aplicarnos. Continuar leyendo “Gestión de la vida a lo PERSONA”

LA LLUVIA NOS MOJA A TODOS POR IGUAL

TEXTO ESCRITO POR: EVA MORENO

Además de comunicaros que este artículo puede contener spoilers, comenzaré diciendo… Me ha venido a la mente el artículo que leí el otro día con motivo del aniversario de Golpe Crítico. Este artículo no trata solo de datarnos un juego sino que nos abre un debate que nos invita a ver las cosas con diferentes puntos de vista. Para quien no lo haya leído diré brevemente: Continuar leyendo “LA LLUVIA NOS MOJA A TODOS POR IGUAL”