¿Qué podéis jugar de 2017?

Creo que 2017 ha sido el año con mayor número de lanzamientos. Y con mayor volumen de títulos interesantes, porque sean cuales sean vuestras preferencias en géneros de videojuegos, ha habido para todos los gustos. Por ello me veo en la necesidad de recomendaros algunos de los juegos que más me han llamado la atención este año. Continuar leyendo “¿Qué podéis jugar de 2017?”

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This is Halloween

Texto escrito por: EVA MORENO

Comenzamos “La noche de brujas” a canto de This is Halloween como haría nuestro popular Jack Skellington de Pesadilla antes de Navidad. Como buena “Timburtiana”, amante del terror y de los videojuegos os dejo algunas de mis recomendaciones para darle caña a vuestros mandos en este día tan espeluznante. Continuar leyendo “This is Halloween”

LA PROGRESION EN EL TERROR

Con Evil Twithin 2 ya aquí, no puedo evitar volver a fijarme en la idea de la progresión “rolera” en los Survivor Horror. Una idea que choca con el concepto y rompe la inmersión en la atmósfera de terror en la que nos envuelve el título. Me encantan los juegos de rol y me gusta Evil Twithin, eso no quita de que piense que hay añadidos que sientan mejor que otros, en este caso es algo que le hace un flaco favor al titulo. Permitidme que me explique mejor. Continuar leyendo “LA PROGRESION EN EL TERROR”

Continuamos donde lo dejamos

Regreso de las profundidades tenebrosas de la edición de vídeo amater para hablaros de algo, algo que lleva en los videojuegos desde los tiempos en los que comenzaron a narrase argumentos. Algo de lo que me he dado cuenta probando SOMBRAS DE GUERRA. Me refiero a la forma de enfocar las secuelas directas. Continuar desde el punto en el que nuestro personaje es un dios o diosa que ha llegado a su máximo potencial, capaz de acabar con el enemigo con solo lanzarles una mala mirada. Tras ese punto, comenzamos su secuela y todo ese poder se ha desvanecido por “el bien de la experiencia del jugador”. ¿Dónde estaría el reto o la dificultad de enfrentarnos a nuevas hordas de enemigos estando “Over Power”? Por ello se recurre a una excusa, como ya hiciera Metroid, de un talegazo en una trampa perdemos todas nuestras mejoras. También esta la socorrida amnesia, robo de poderes, Muerte y resurrección (mi ejemplo favorito de MASS EFFECT), etc. ¿No hay otra forma de solucionar esto? Continuar leyendo “Continuamos donde lo dejamos”

Toma un “PIN” por tu hazaña

En Xbox y Steam se les conoce como Logros, en PlayStation se les conoce como Trofeos, Nintendo no tiene nada parecido y algunos juegos independientemente de tener o no Logros/Trofeos, tienen sus propias insignias del merito. ¿Pero cuan valiosos son estas “medallas de reconocimiento”? ¿Valen para algo más que para presumir o alargar la vida de los videojuegos? Vamos a reflexionar un poco sobre ello. Continuar leyendo “Toma un “PIN” por tu hazaña”

La magia de Arkane Studios

Poco antes del lanzamiento de PREY complete Dishonored 2. Sin duda la razón que me llevo a hacerme con este reinventar la marca PREY. Mas que por lo que me prometía el juego en sí, en trailers y demás, lo hice por el estudio que hay detrás, porque me ha demostrado que entienden los videojuegos y están dispuestos ha intentar llevar un paso adelante al medio. Arkane no sigue las corrientes de moda o busca las ventas fáciles, lo que persiguen es evolucionar en la interactividad. Continuar leyendo “La magia de Arkane Studios”

Quiero vivir la leyenda de Zelda

He leído y escuchado mucho sobre lo absurdo que es, que esta saga se llame “The Legend of Zelda” si lo que acabamos viviendo es la “Leyenda de Link”, el héroe del tiempo. Y aunque puedo ver parte de razón y parte que no, en Breath of the Wild no puedo estar más desacuerdo. Os voy a explicar el porque de mi opinión y porque esto me lleva a querer tomar los mandos para meterme en la piel de Zelda. Continuar leyendo “Quiero vivir la leyenda de Zelda”

Siempre es buen momento para Bayonetta

Hace nada la primera parte de Bayonetta llego a Steam y por ello queremos celebrarlo como se merece. Jugándolo para todo el que quiera echarle un ojo. Ya sea para rememorarlo o simplemente para conocerlo. Pero si os gusta el genero o los juegos de acción o lucha, no podéis dejar pasar la oportunidad de jugarlo. Continuar leyendo “Siempre es buen momento para Bayonetta”

Gestión de la vida a lo PERSONA

Persona 5 llega al fin a Europa tras una larga espera. Al título de Atlus desarrollado por el Persona Team le están lloviendo las buenas críticas, con sobresalientes a más no poder. Otro que se suma al ingente catálogo de lanzamientos que merecen ser jugados este año. Otro “imprescindible” en nuestras lista de compra, con muchas horas de juego las cuales vamos a querer sacar el máximo jugo. Pero no vengo a hablaros de este titulo (cosa que haré y mucho más adelante), no en si. Vengo a aprovechar como gestiona este titulo las horas dentro del juego, como el protagonista ha de adaptarse a un ajustado horario para aprovechar cada momento al máximo. Cosa que debemos aprender a aplicarnos. Continuar leyendo “Gestión de la vida a lo PERSONA”

El interfaz cambia la experiencia

Nos encanta vivir experiencias a los mandos de nuestros videojuegos favoritos. Nos gusta vivir momentos grandiosos aunque ya sean más que conocidos o simplemente experimentar nuevas vivencias. Es por ello que cuidar el conjunto que conforma esa experiencia es muy importante. No solo se ha de cuidar al detalle el apartado técnico y sonoro, la jugabilidad es fundamental para una simbiosis sencilla entre personaje y jugador. Pero dependiendo de los elementos que debamos manejar en un cierto titulo necesitamos algo más que el mando, necesitamos la información extra que nos proporciona la interfaz. Continuar leyendo “El interfaz cambia la experiencia”