Uncharted el legado perdido

He escuchado decir que la saga de Uncharted, sin Nathan drake, no puede continuar. Que no tendría sentido por que Nate es el alma de la saga. Bueno pues este juego es la respuesta: Uncharted puede tener un legado mas alla de Nathan Drake. Continuar leyendo “Uncharted el legado perdido”

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Los estudios pequeños, un gran paso para el videojuego

Capcom de Street Fighter y Resident Evil, Squaresoft de Final Fantasy, Konami de Metal Gear Solid y Silent Hill, Nintendo de Mario Bros y Ocarina of Time. ¿Os suenan todos estos nombres verdad? Son las compañías que están detrás de algunos de los videojuegos más famosos del mundo. Hubo una época en la que estas compañías trabajaban día y noche para que los títulos en los que estaban trabajando llevaran su santa seña. Pero de eso hace ya tiempo… Actualmente vivimos en una época donde la industria del videojuego es un negocio puro y duro, una mina de oro de la cual sacan mucho dinero cada año. Por suerte, donde muchas compañías se han corrompido por completo, otras han nacido. Pequeños estudios que han conseguido sobreponerse al atractivo de los billetes, y que trabajan duro desde la más pura humildad para que todo su arte quede plasmado en un videojuego. Continuar leyendo “Los estudios pequeños, un gran paso para el videojuego”

LA PROGRESION EN EL TERROR

Con Evil Twithin 2 ya aquí, no puedo evitar volver a fijarme en la idea de la progresión “rolera” en los Survivor Horror. Una idea que choca con el concepto y rompe la inmersión en la atmósfera de terror en la que nos envuelve el título. Me encantan los juegos de rol y me gusta Evil Twithin, eso no quita de que piense que hay añadidos que sientan mejor que otros, en este caso es algo que le hace un flaco favor al titulo. Permitidme que me explique mejor. Continuar leyendo “LA PROGRESION EN EL TERROR”

Continuamos donde lo dejamos

Regreso de las profundidades tenebrosas de la edición de vídeo amater para hablaros de algo, algo que lleva en los videojuegos desde los tiempos en los que comenzaron a narrase argumentos. Algo de lo que me he dado cuenta probando SOMBRAS DE GUERRA. Me refiero a la forma de enfocar las secuelas directas. Continuar desde el punto en el que nuestro personaje es un dios o diosa que ha llegado a su máximo potencial, capaz de acabar con el enemigo con solo lanzarles una mala mirada. Tras ese punto, comenzamos su secuela y todo ese poder se ha desvanecido por “el bien de la experiencia del jugador”. ¿Dónde estaría el reto o la dificultad de enfrentarnos a nuevas hordas de enemigos estando “Over Power”? Por ello se recurre a una excusa, como ya hiciera Metroid, de un talegazo en una trampa perdemos todas nuestras mejoras. También esta la socorrida amnesia, robo de poderes, Muerte y resurrección (mi ejemplo favorito de MASS EFFECT), etc. ¿No hay otra forma de solucionar esto? Continuar leyendo “Continuamos donde lo dejamos”

La evolución de “una máquina de matar”

Texto de: EVA MORENO

Comenzamos el artículo al grito de Hadouken
Quería dedicar este espacio a mentar la evolución de los juegos de lucha desde las máquinas recreativas de distintos lugares de ocio hasta acomodarnos a nuestro propio salón. Continuar leyendo “La evolución de “una máquina de matar””

Hellblade y la polémica

Hace no mucho termine Hellblade: The Senua sacrifice. De hecho subimos un vídeo al canal hablando sobre él. Pero no quiero centrarme en hacer un análisis del juego pues ya hay análisis y reflexiones geniales que podéis leer en TodasGamers y Anaitgames. Quiero hablar un poco sobre la polémica y la comunidad. Continuar leyendo “Hellblade y la polémica”

Vuelven de The wolf among us y los casos de Bigby

Un juego con garra y para ser más concretos, la de un lobo como su mismo título nos indica. He decidido hablar de este juego en concreto ya que se ha anunciado su segunda entrega y no he podido evitar entusiasmarme al recordar como he disfrutado con su antecesor. Continuar leyendo “Vuelven de The wolf among us y los casos de Bigby”

¡Tearaway allá vámos!

Comenzando a escribir una historia
Es curioso como llegué a conocer de la existencia del videojuego. Un día me enseñaron un vídeo de la presentación del título que presentaba Xavi de Eurogamer. El evento era muy original, todo rodeado de figuritas de origami ambientadas en el juego. Por un momento pensé:
-¿Qué se les habrá ocurrido a los creadores para darle sentido a una historia con “trocitos de papel”?
En un principio me dije a mí misma, tiene una estética adorable e infantil pero creo que es en lo que se va a quedar pero después de probarlo… Que equivocada estaba. Continuar leyendo “¡Tearaway allá vámos!”

WELCOME TO THE JUNGLE

Texto de: EVA MORENO

Bienvenidos a la jungla del canibalismo
Si, habéis leído bien “welcome to the jungle”. He decidido llamar a mi artículo al igual que a la famosa canción de Guns N´Roses por que os voy a hablar de un juego tan cañero como la canción. He desempolvado un “clasicazo” de los videojuegos. Después de haberme jugado casi toda la saga al completo de Resident Evil me sentía nostálgica y no me lo he pensado dos veces, como no rendir tributo a ese juego con un toque de cine de terror a lo serie B. Continuar leyendo “WELCOME TO THE JUNGLE”