¿Qué podéis jugar de 2017?

Creo que 2017 ha sido el año con mayor número de lanzamientos. Y con mayor volumen de títulos interesantes, porque sean cuales sean vuestras preferencias en géneros de videojuegos, ha habido para todos los gustos. Por ello me veo en la necesidad de recomendaros algunos de los juegos que más me han llamado la atención este año. Continuar leyendo “¿Qué podéis jugar de 2017?”

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Mis Juegos del Año 2017

Este año no es que haya estado a la última. Haciendo el repaso de última hora me he dado cuenta de que no he jugado a muchos de los juegos más importantes de éste año así que no os sorprenda si no veis aquí el Zelda o el último Resident Evil. Sin duda ha sido un gran año para el mundo de los videojuegos, soplan vientos de cambio y aunque algunos nubarrones en forma de micropagos amenazan la galaxia podemos estar de acuerdo que los jugones hemos tenido un catálogo interesante de novedades para disfrutar. Yo por mi parte voy a mencionar los que mas me han llegado. Por supuesto me dejare muchos otros que me han gustado pero voy a intentar hacer esto de la manera más sencilla posible.  Bueno, ¡ vamo`allá flamenco! Continuar leyendo “Mis Juegos del Año 2017”

Games of the Year of 2017

Me gusta mucho esta fecha, y no porque el frío haya terminado de llegar o porque se acerque la Navidad; si no por los The Game Awards, porque para mi, Diciembre pertenece al mundo del videojuego. Todos los años por esta fecha se celebra en los Los Ángeles la gala de “los oscar videojueguiles”, donde se adjudican premios a los mejores videojuegos del año, mejor diseño artístico, mejor banda sonora o directamente el mejor título del año. Y como buen amante de los videojuegos que soy, y ya por tradición inquebrantable, no pueden faltar mis Gotys. Os cuento cuales han sido mis videojuegos favoritos y cuales son los tres títulos que para mi han estado por encima de los demás; y os aseguro que después del año de “vacas gordas” que hemos tenido, me ha resultado muy complicada la elección. Continuar leyendo “Games of the Year of 2017”

Uncharted el legado perdido

He escuchado decir que la saga de Uncharted, sin Nathan drake, no puede continuar. Que no tendría sentido por que Nate es el alma de la saga. Bueno pues este juego es la respuesta: Uncharted puede tener un legado mas alla de Nathan Drake. Continuar leyendo “Uncharted el legado perdido”

Los estudios pequeños, un gran paso para el videojuego

Capcom de Street Fighter y Resident Evil, Squaresoft de Final Fantasy, Konami de Metal Gear Solid y Silent Hill, Nintendo de Mario Bros y Ocarina of Time. ¿Os suenan todos estos nombres verdad? Son las compañías que están detrás de algunos de los videojuegos más famosos del mundo. Hubo una época en la que estas compañías trabajaban día y noche para que los títulos en los que estaban trabajando llevaran su santa seña. Pero de eso hace ya tiempo… Actualmente vivimos en una época donde la industria del videojuego es un negocio puro y duro, una mina de oro de la cual sacan mucho dinero cada año. Por suerte, donde muchas compañías se han corrompido por completo, otras han nacido. Pequeños estudios que han conseguido sobreponerse al atractivo de los billetes, y que trabajan duro desde la más pura humildad para que todo su arte quede plasmado en un videojuego. Continuar leyendo “Los estudios pequeños, un gran paso para el videojuego”

LA PROGRESION EN EL TERROR

Con Evil Twithin 2 ya aquí, no puedo evitar volver a fijarme en la idea de la progresión “rolera” en los Survivor Horror. Una idea que choca con el concepto y rompe la inmersión en la atmósfera de terror en la que nos envuelve el título. Me encantan los juegos de rol y me gusta Evil Twithin, eso no quita de que piense que hay añadidos que sientan mejor que otros, en este caso es algo que le hace un flaco favor al titulo. Permitidme que me explique mejor. Continuar leyendo “LA PROGRESION EN EL TERROR”

Continuamos donde lo dejamos

Regreso de las profundidades tenebrosas de la edición de vídeo amater para hablaros de algo, algo que lleva en los videojuegos desde los tiempos en los que comenzaron a narrase argumentos. Algo de lo que me he dado cuenta probando SOMBRAS DE GUERRA. Me refiero a la forma de enfocar las secuelas directas. Continuar desde el punto en el que nuestro personaje es un dios o diosa que ha llegado a su máximo potencial, capaz de acabar con el enemigo con solo lanzarles una mala mirada. Tras ese punto, comenzamos su secuela y todo ese poder se ha desvanecido por “el bien de la experiencia del jugador”. ¿Dónde estaría el reto o la dificultad de enfrentarnos a nuevas hordas de enemigos estando “Over Power”? Por ello se recurre a una excusa, como ya hiciera Metroid, de un talegazo en una trampa perdemos todas nuestras mejoras. También esta la socorrida amnesia, robo de poderes, Muerte y resurrección (mi ejemplo favorito de MASS EFFECT), etc. ¿No hay otra forma de solucionar esto? Continuar leyendo “Continuamos donde lo dejamos”

La evolución de “una máquina de matar”

Texto de: EVA MORENO

Comenzamos el artículo al grito de Hadouken
Quería dedicar este espacio a mentar la evolución de los juegos de lucha desde las máquinas recreativas de distintos lugares de ocio hasta acomodarnos a nuestro propio salón. Continuar leyendo “La evolución de “una máquina de matar””

Hellblade y la polémica

Hace no mucho termine Hellblade: The Senua sacrifice. De hecho subimos un vídeo al canal hablando sobre él. Pero no quiero centrarme en hacer un análisis del juego pues ya hay análisis y reflexiones geniales que podéis leer en TodasGamers y Anaitgames. Quiero hablar un poco sobre la polémica y la comunidad. Continuar leyendo “Hellblade y la polémica”