Continuamos donde lo dejamos

Regreso de las profundidades tenebrosas de la edición de vídeo amater para hablaros de algo, algo que lleva en los videojuegos desde los tiempos en los que comenzaron a narrase argumentos. Algo de lo que me he dado cuenta probando SOMBRAS DE GUERRA. Me refiero a la forma de enfocar las secuelas directas. Continuar desde el punto en el que nuestro personaje es un dios o diosa que ha llegado a su máximo potencial, capaz de acabar con el enemigo con solo lanzarles una mala mirada. Tras ese punto, comenzamos su secuela y todo ese poder se ha desvanecido por “el bien de la experiencia del jugador”. ¿Dónde estaría el reto o la dificultad de enfrentarnos a nuevas hordas de enemigos estando “Over Power”? Por ello se recurre a una excusa, como ya hiciera Metroid, de un talegazo en una trampa perdemos todas nuestras mejoras. También esta la socorrida amnesia, robo de poderes, Muerte y resurrección (mi ejemplo favorito de MASS EFFECT), etc. ¿No hay otra forma de solucionar esto? Continuar leyendo “Continuamos donde lo dejamos”

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Un transcendental viaje de la mano de dos hermanos

Texto de: EVA MORENO

Brothers: A tale of two sons  ¿Queréis saber por qué quiero hablaros de este título?
Comenzaré confesando que este título lo he jugado a través de la plataforma de Xbox y de la que yo no soy muy partidaria. No es nada personal, ni ninguno de aquellos tópicos que se escuchan por ahí de si soy de Play o soy de Xbox. Hay personas que dibujan mejor a lápiz y a otras se les da mejor a carboncillo, es así de simple.
Quiero hablaros de este título en concreto porque:
Me ha hecho reír, me ha hecho llorar, he sentido escalofríos a lo largo de la columna, me ha puesto la piel de gallina… En definitiva, “he traspasado la pantalla” gracias al viaje que emprendí de la mano de éstos dos hermanos. Continuar leyendo “Un transcendental viaje de la mano de dos hermanos”

Rime, la belleza del camino (análisis)

Tequila Works ha estado largo tiempo trabajando en Rime, en silencio, manteniendonos a tod@s en un absoluto misterio. He estado mucho tiempo haciéndome una pregunta, ¿que va a ser Rime?. Ahora que ha llegado el momento, ahora que ya me lo he terminado, no tengo demasiado claro como contestar a esa pregunta. Si dijera que Rime es un juego divertido con una adictiva jugabilidad, estaría mintiendo. Si, es divertido, pero no es su jugabilidad lo que te atrapa, no hay combates ni carreras que te mantengan “picado”. Rime es un viaje, el camino que vamos deshaciendo se va colando en nuestros sentimientos y formando parte de ellos, como si estuviera completando una cadena de ADN. Se cuela y hace vibrar las cuerdas de todos nuestros sentidos, para erizarnos el vello y hacernos llorar. Es la belleza de sus paisajes lo que te atrapa, sus melodías, sus rompecabezas, es andar su camino lo que no puedes dejar de hacer hasta que lo acabas. Quiero hablaros un poquito de el, pero no quiero hacer un simple análisis, no quiero decir lo que está bien y mal porque no soy quien para ello. Lo que voy ha hacer es intentar transmitiros lo que me ha hecho sentir cada una de sus virtudes, lo que ha hecho que Rime se convierta en un título ya inolvidable para mi. Continuar leyendo “Rime, la belleza del camino (análisis)”

Horizon Zero Dawn o de como hacer las cosas bien

Hace unos días me pasé el Horizon Zero Dawn. Quien me conozca sabrá que critico mucho la tendencia de los juegos de mundo abierto a convertirse en pozos de horas donde solo repites las mismas mecánicas una y otra vez hasta la saturación. Y el juego de Guerrilla compró todas las papeletas para que fuese objetivo de mis críticas. Y, oh fortuna, que cuando las cosas se hacen bien… se hacen bien. Continuar leyendo “Horizon Zero Dawn o de como hacer las cosas bien”

Siempre es buen momento para Bayonetta

Hace nada la primera parte de Bayonetta llego a Steam y por ello queremos celebrarlo como se merece. Jugándolo para todo el que quiera echarle un ojo. Ya sea para rememorarlo o simplemente para conocerlo. Pero si os gusta el genero o los juegos de acción o lucha, no podéis dejar pasar la oportunidad de jugarlo. Continuar leyendo “Siempre es buen momento para Bayonetta”

Fin de semana con Nintendo Switch

Lo más lógico y sensato habría sido hacerme con un The Legend of Zelda: Breath of the Wild para WII U y haberme esperado para comprar una Nintendo Switch. Pero como mi vida carece de cordura, he terminado comprando la consola el mismo día de su lanzamiento. He estado todo el fin de semana trasteando con ella, y ahora os cuento lo que me esta pareciendo Nintendo Switch. Continuar leyendo “Fin de semana con Nintendo Switch”

Año 2016: Mis videojuegos

goty-2016

Me hace especial ilusión terminar el año nombrando mis Goty. Creo que es una muy buena forma de agradecer el poder disfrutar del arte de los videojuegos un año más. Me pongo a pensar en todos ellos y se me vienen encima un montón de sensaciones. Son los videojuegos que me han desestresado durante todo el año, los que me han echo desahogarme, reír, llorar, emocionarme y sobre todo me han entretenido. Os dejo con ellos, con los 7 videojuegos culpables de que acabe el año siendo un poco mejor persona.  Continuar leyendo “Año 2016: Mis videojuegos”

El adiós a Uncharted y Dark Souls

No quisiera pecar de sentimental pero me vais a permitir que me ponga algo mas emotivo que de costumbre. Así como el que no quiere la cosa ya llevo más de 25 años machacando botones, fascinándome con las imágenes, sonidos y emociones que emanan de los videojuegos. Por lo tanto es lógico que he vivido múltiples cambios, nacimientos y muertes de este sector. Y estas líneas las dedicare a hablar sobre una despedida, una despedida ¿amarga? Continuar leyendo “El adiós a Uncharted y Dark Souls”

Análisis The Legend of Zelda Majora’s Mask 3D

Portada Majora's Mask

Hace 16 años que se lanzó The Legend of Zelda Majora’s Mask para Nintendo 64, y eso es exactamente lo que he tardado en jugarlo de una vez por todas. Ha sido mi espinita clavada, mi expectativa más alta, años y años de expectativa. Y aquí estoy, escribiendo un análisis de su versión en 3D para Nintendo 3DS. Voy a analizar La Máscara de Majora desde el punto de vista de un hombre con el corazón de un niño, que 16 años después consigue dar salida a tantísima ilusión. Continuar leyendo “Análisis The Legend of Zelda Majora’s Mask 3D”