Continuamos donde lo dejamos

Regreso de las profundidades tenebrosas de la edición de vídeo amater para hablaros de algo, algo que lleva en los videojuegos desde los tiempos en los que comenzaron a narrase argumentos. Algo de lo que me he dado cuenta probando SOMBRAS DE GUERRA. Me refiero a la forma de enfocar las secuelas directas. Continuar desde el punto en el que nuestro personaje es un dios o diosa que ha llegado a su máximo potencial, capaz de acabar con el enemigo con solo lanzarles una mala mirada. Tras ese punto, comenzamos su secuela y todo ese poder se ha desvanecido por “el bien de la experiencia del jugador”. ¿Dónde estaría el reto o la dificultad de enfrentarnos a nuevas hordas de enemigos estando “Over Power”? Por ello se recurre a una excusa, como ya hiciera Metroid, de un talegazo en una trampa perdemos todas nuestras mejoras. También esta la socorrida amnesia, robo de poderes, Muerte y resurrección (mi ejemplo favorito de MASS EFFECT), etc. ¿No hay otra forma de solucionar esto? Continuar leyendo “Continuamos donde lo dejamos”

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Ultimo Sorbo Ep.3 – Rol a la japonesa

Olvidar quien sois, pues toca sacar del armario nuestras mejores armaduras, afilar nuestras armas y coger las pociones. Vamos a meternos en la piel de los héroes y heroínas que pueblan los JRPG. Preparaos para ver mundos alucinantes y encarnar vidas imposibles. ¡Esto es Último Sorbo y comenzamos! Continuar leyendo “Ultimo Sorbo Ep.3 – Rol a la japonesa”

Fin de semana con Nintendo Switch

Lo más lógico y sensato habría sido hacerme con un The Legend of Zelda: Breath of the Wild para WII U y haberme esperado para comprar una Nintendo Switch. Pero como mi vida carece de cordura, he terminado comprando la consola el mismo día de su lanzamiento. He estado todo el fin de semana trasteando con ella, y ahora os cuento lo que me esta pareciendo Nintendo Switch. Continuar leyendo “Fin de semana con Nintendo Switch”

El Rpg, un género libre en el que manda The Witcher

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Al igual que la paleta de colores de un artista, el género del Rpg cuenta con cientos de mezclas. Es el género que nos hace conocedores de mundos, el que nos regala millones de horas y hablando de títulos nos ahoga en su abundancia. Es un género tan amplio y te da tanta libertad para crear, que en ocasiones los desarrolladores recogen demasiados elementos. Un arma de doble filo que hace que títulos intenten volar sin tener alas. Yo soy amante del Rpg, os voy a hablar de ellos, a tratar de señalar los elementos más conflictivos del género. Los llamados “toques roleros”, que tantos debates levantan y tan inconformes deja a veces a millones de jugadores.

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La industria japonesa renace

¡A vuelto y esta claro que para quedarse! Me refiero a la industria del videojuego japonesa (y asiática en general). Tras un periodo de desorientación de los creativos nipones, han sabido recuperar el norte y dar un puñetazo sobre la mesa. Hace unos años los que llevamos más solera en esto, recordareis que los juegos de estudios japoneses estaban de capa caída y ninguno sabia dar con la tecla correcta. ¡Pues al fin eso cambio! Continuar leyendo “La industria japonesa renace”

Año 2016: Mis videojuegos

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Me hace especial ilusión terminar el año nombrando mis Goty. Creo que es una muy buena forma de agradecer el poder disfrutar del arte de los videojuegos un año más. Me pongo a pensar en todos ellos y se me vienen encima un montón de sensaciones. Son los videojuegos que me han desestresado durante todo el año, los que me han echo desahogarme, reír, llorar, emocionarme y sobre todo me han entretenido. Os dejo con ellos, con los 7 videojuegos culpables de que acabe el año siendo un poco mejor persona.  Continuar leyendo “Año 2016: Mis videojuegos”

El adiós a Uncharted y Dark Souls

No quisiera pecar de sentimental pero me vais a permitir que me ponga algo mas emotivo que de costumbre. Así como el que no quiere la cosa ya llevo más de 25 años machacando botones, fascinándome con las imágenes, sonidos y emociones que emanan de los videojuegos. Por lo tanto es lógico que he vivido múltiples cambios, nacimientos y muertes de este sector. Y estas líneas las dedicare a hablar sobre una despedida, una despedida ¿amarga? Continuar leyendo “El adiós a Uncharted y Dark Souls”

Nioh sabe copiar y aportar

Como ya os vaticine en otro articulo, Nioh será un juego que aporte interés al catalogo de exclusivos de PS4. Tras probarlo en su Demo/Beta durante unas horas, es evidente de que estamos ante un titulo con mucho potencial. No es tan Dark Souls como pudiera parecer y tiene más de Ninja Gaiden u Onimusha de lo que me esperaba. Incluso parece sumar la dificultad de las 3 sagas para convertirse en un titulo de lo más complejo y exigente. Pero donde me ha conquistado ha sido en sus detalles. Continuar leyendo “Nioh sabe copiar y aportar”

Análisis The Legend of Zelda Majora’s Mask 3D

Portada Majora's Mask

Hace 16 años que se lanzó The Legend of Zelda Majora’s Mask para Nintendo 64, y eso es exactamente lo que he tardado en jugarlo de una vez por todas. Ha sido mi espinita clavada, mi expectativa más alta, años y años de expectativa. Y aquí estoy, escribiendo un análisis de su versión en 3D para Nintendo 3DS. Voy a analizar La Máscara de Majora desde el punto de vista de un hombre con el corazón de un niño, que 16 años después consigue dar salida a tantísima ilusión. Continuar leyendo “Análisis The Legend of Zelda Majora’s Mask 3D”

Vida tras Dark Souls

Como ya sabéis, ya en nuestras consolas de manera oficial anida Dark Souls III y como el sufrimiento hermana, somos muchos los que deseamos hincarle el diente. Al igual que es seguro que habrá mucha gente que no pueda hacerse con el de salida o prefiere una alternativa, por ello os traigo algunos juegos de temática similar que es muy posible que os interesen por temática y precio. Continuar leyendo “Vida tras Dark Souls”